Cette fanfic a été écrite par BLV et publiée sur fanfiction.net
Alors qu'elle se dirigeait vers le mess pour le déjeuner, Elizabeth marqua une pause lorsqu'elle vit un petit attroupement à proximité de la pièce. Poussée par la curiosité, elle s'approcha pour voir ce qui les captivait tant. Elle faillit s'étouffer avec la gorgée de café qu'elle venait d'avaler lorsqu'elle lut ce que John (ses pattes de mouche étaient reconnaissables parmi mille) avait affiché sur le mur juste à côté de l'entrée du mess.
Le Règlement
Pour tout le nouveau personnel (civil ET militaire), par le Lt. Colonel John Sheppard
Afin d'épargner à tous (y compris moi-même) problèmes et migraines, j'ai compilé une liste simple de règles destinées à rendre la vie plus facile à tous ceux qui sont concernés.
Je vous saurais gré de ne pas oublier que je suis présent dans cette galaxie depuis plus longtemps que vous, et que par conséquence, je sais de quoi je parle. Merci de prendre ces règles au sérieux.
1.) Dans la Galaxie de Pégase, il faut toujours prendre au sérieux la Loi de Murphy.
- Ce gars savait de quoi il parlait.
- Si quelque chose peut mal tourner, alors ça tournera mal.
- Si plusieurs choses peuvent mal tourner, celle qui peut causer le plus de dégâts est obligatoirement celle qui tourne mal.
- Le pire moment est toujours celui auquel les choses tournent mal.
- Murphy était un militaire.
2.) Aucun plan de bataille ne survit au premier contact avec l'ennemi.
- Surtout si l'ennemi est un Wraith qui moisit depuis plus de 10 000 ans sur une planète.
3.) Si tout semble bien se passer, c'est que quelque chose vous échappe.
- Surtout, gardez bien ceci à l'esprit lorsque vous êtes confrontés aux Genii. Ils n'en donnent peut-être pas l'impression au départ, mais lorsqu'ils sont motivés, ce sont de véritables enfoirés, malins et sournois.
4.) Si vous désirez quelque chose vraiment très fort, vous avez toutes les chances de ne pas l'obtenir.
- Les E2PZ illustrent parfaitement cette règle.
- Pour de plus amples explications, se référer au rapport des missions sur M7G-677 (la planète avec tous les gosses) et Dagan (la planète de la confrérie).
5.) C'est lorsque vous pensez que ça ne peut pas aller plus mal que les choses empirent.
- Comme si une tempête infernale ne suffisait pas, Kolya et ses hommes décident de débarquer et d'essayer de prendre ma cité. Salopards!
- N'importe quel moment où les Wraith décident de se pointer.
6.) Si ça semble trop beau pour être vrai, c'est que ça l'est sûrement.
- Des aliens vaporeux qui vous font croire que vous avez réussi à rentrer sur Terre.
- Les filles qui se sont élevées.
- Les super armes des Anciens (cf. rapports des mission sur Duranda, le projet Arcturus).
- Un vaisseau de combat des Anciens dont l'équipage en état de stase détient des informations capitales sur les points faibles de la technologique Wraith (cf. rapport de mission sur l'Aurora).
- Toute alliance formée avec les Wraith.
7.) Ne jamais coucher avec quelqu'un plus dingue que soi.
- Nul besoin de s'étendre...
8.) Ne jamais argumenter avec une femme.
- Surtout si votre boss en est une.
9.) La meilleure solution implique souvent une charge suicidaire dans les lignes ennemies.
- Piloter un Jumper, contenant une ogive nucléaire dans le compartiment arrière, en direction d'un vaisseau ruche Wraith.
10.) Les choses anormales sont la norme dans la Galaxie de Pégase.
- Des vampires aliens aspirant votre force vitale.
- Des nuages noirs géants qui aspirent l'énergie.
- Une version plus âgée de votre boss qui fait un voyage dans le temps.
- Avoir la conscience d'une autre personne dans la tête.
- Être transformé en insecte.
"C'est du John tout craché!" pensa Elizabeth en secouant légèrement la tête. Arborant un léger sourire, Elizabeth ouvrit la porte du mess pour aller déjeuner.
Quelques jours plus tard, Elizabeth se trouvait à nouveau au mess. La liste de John était toujours affichée à côté de la porte. En s'y arrêtant quelques secondes, elle vit que d'autres règles avaient été ajoutées aux précédentes, et qu'au vu des différentes écritures présentes, John n'était plus le seul à avoir décidé de faire partager sa science.
11.) Dans toute hiérarchie, chaque individu s'élève à son propre niveau d'incompétence et n'en bouge plus.
- HumKavanaghHum...
12.) Apprenez à choisir vos batailles. Posez-vous toujours la question suivante: "Est-ce que ça fera une différence d'ici un an? Et d'ici un mois? Une semaine? Une journée?"
13.) Le plan A ne marche jamais. Le plan B, rarement. C'est toujours le plan C auquel il faut avoir recours.
14.) Les choses empirent sous pression.
- Être coincé dans un Jumper qui coule dans les abîmes océaniques.
- Tenter de faire fonctionner un stupide E2PZ alors que les Wraith sont tout prêt.
- Sauver la cité d'une tempête infernale mortelle.
- Les virus informatiques des Wraith.
- Enfin... vous voyez le truc...
15.) Vous n'avez besoin que de deux choses: du WD-40 et du ruban adhésif. Si ça ne bouge pas alors que ça devrait, utilisez du WD-40. Si ça bouge alors que ça ne devrait pas, sortez le ruban adhésif.
16.) Tout le monde semble normal jusqu'à ce que vous fassiez plus ample connaissance.
- Globalement, tous les aliens de cette galaxie.
17.) La complexité d'une arme est inversement proportionnelle au QI de la personne qui l'utilise.
- Notez que tandis que les bidasses utilisent fusils et autres trucs du style, les scientifiques, eux, font joujou avec des bombes nucléaires.
18.) La mort n'est pas forcément un état permanent.
- Il existe certaines façons de tricher avec la mort. Ce n'est pas facile, mais c'est faisable.
- Le Dr Daniel Jackson en est une parfaite illustration (peu importe qu'il ne soit pas dans cette galaxie, la règle s'applique quand-même).
19.) Mère Nature n'est point commode.
- Cf. La super tempête (heureusement, cette dernière ne revient que tous les 20 ans).
20.) Plus la météo est mauvaise, plus il vous faut intervenir à l'extérieur.
- Cf. rapport concernant l'événement mentionné ci-dessus.
Elizabeth rit doucement, puis passa son chemin, parfaitement consciente que la liste ne s'arrêterait pas là. Chacun viendrait apporter sa contribution personnelle, rivalisant d'humour et d'ingéniosité... parfois même de stupidité. Il y avait certes des risques que ça dégénère, à terme, mais pour l'instant, elle ne voyait aucune raison d'empêcher John et les autres de s'amuser un peu. La liste pouvait être vue comme un élément thérapeutique permettant d'évacuer le stress, et tant que les choses restaient politiquement correctes et innocentes, Elizabeth n'avait aucunement l'intention de mettre fin à tout cela.
En arrivant au bout du couloir menant au mess, John s'arrêta pour contempler son oeuvre. Cela faisait maintenant près de deux semaines qu'il avait publié la première version de la liste en pensant que ça ferait rire un peu les gens pendant une journée ou deux. Il était loin d'imaginer que sa petite blague aurait l'ampleur qu'elle avait aujourd'hui. Le mur était presque entièrement recouvert de feuilles de papier répertoriant toutes sortes de règles.
21.) Café et chocolat sont vos meilleurs alliés lorsque vous devez traiter avec...
- Des scientifiques
- Des femmes, durant la mauvaise période du mois.
John ricana en lisant cette dernière ligne, car elle avait été dactylographiée, imprimée, puis collée au mur. Il se dit que celui qui l'avait écrite était un homme rusé.
22.) Accéder à l'esprit des ennemis, ce n'est pas optimal.
- Les Wraith ont un esprit effrayant, qui sème la confusion en vous.
- Ça fait mal!
- Ça vous retombe dessus à un moment ou à un autre.
23.) Un spray d'insecticide, emmenez toujours une bouteille de spray insecticide.
- Insecte Iratus... tout est dit...
24.) Si votre mission sur une planète alien se déroule correctement, il y a de grandes chances que vous soyez tombés dans un piège.
- Pour un bon prix, même vos supposés alliés sont prêts à vous vendre à l'ennemi (cf. Rapport sur l'attaque des Genii).
25.) La cavalerie ne vient pas toujours à la rescousse.
- Cf. rapport mentionné ci-dessus.
26.) Si vous avancez bien, c'est que vous allez tomber dans un piège.
- Encore une fois, se reporter au même rapport.
27.) Même si vous doutez, ayez l'air convaincant.
- Observez McKay, par exemple
28.) En cas de doute, marmonnez. En cas de problème, déléguez.
- S'adresser à Zelenka pour avoir des cours.
29.) Vous n'êtes pas Superman.
- Que certaines personnes de cette cité - McKay et Sheppard, pour ne pas les nommer - veuillent bien prendre note de cette remarque.
30.) L'ennemi attaque toujours à deux moments: lorsqu'il est prêt et lorsque vous ne l'êtes pas.
- L'attaque des Wraith contre Atlantis.
31.) Les choses sont endommagées proportionnellement à leur valeur.
- Ces crétins de Genii qui ont tiré sur le matériel des Anciens nécessaire pour sauver la cité de la super tempête de la mort qui tue. (Petite note à part: quelqu'un d'autre a remarqué le nombre de fois où les Genii sont cités en exemple dans cette liste???).
32.) Ce dont vous avez besoin est toujours en stock limité.
- E2PZ
33.) L'importance qu'un supérieur accorde à sa vie est inversement proportionnelle à sa position dans la hiérarchie.
- Observez le Colonel Sheppard et le Dr McKay.
34.) Chef de file Appât pour le sniper.
- Celui qui ouvre la marche se fait toujours tirer dessus en premier par les Wraith.
35.) Si vous pensez que ce que vous faîtes est la bonne chose, vous avez toutes les chances que ça vous retombe sur le coin de la cafetière.
- Les Hoffans
- Ellia
- Michael
36.) En pleine bataille, tirez et tuez autant d'ennemis que possible, car celui que vous loupez aujourd'hui pourrait ne pas vous louper demain.
- Kolya
- Les Wraith
37.) Dans la nature, rien n'est jamais parfait. Ainsi, si tout semble aller bien, c'est que quelque chose ne va pas.
- A quoi pensaient les Anciens en construisant un complexe sur un volcan géant?
38.) Une fusillade amicale... ça n'existe pas!
- Même si les esprits d'êtres aliens se sont emparés de vous, ne tirez pas sur vos collègues, sauf si vous utilisez une arme paralysante Wraith ou tout autre objet non-mortel.
39.) RSS... Restez Simple et Stupide.
- Il faut vraiment que j'élabore?
40.) Tout problème peut être résolu avec une quantité suffisante d'explosifs.
- Tuer un Wraith âgé de 10 000 ans
- Capturer un Wraith
- Négocier des échanges commerciaux.
- Faire exploser un vaisseau ruche.
- Renverser le gouvernement d'une planète.